What You Click is What You Wear

Jinha Lee a été le développement du. See-Through Desktop 3D pour le groupe Microsoft Applied Sciences Lee, qui est la poursuite d’un doctorat au MIT Media Lab du groupe de médias tangibles, a posté une vidéo montrant une application potentielle de détail pour le set-up: WYCIWYW appelé, pour “What You Click is What You Wear”, l’interface permettant à l’utilisateur à la quasi-essayer les montres et les bijoux.

Il n’est pas difficile d’imaginer des applications au-delà de montres, je pense à tous les amateurs de sneakers amour regardant fixement au plancher miroirs à un magasin voisin coups de pied. Et tandis que la pensée actuelle est que la réalité augmentée sera composé d’itinérance appareils des utilisateurs d’usure, comme avec Google en verre ou en système Canon réalité mixte, nous sommes deviner systèmes attachés comme Lee, limitée si leur fonctionnalité peut être, auront aussi leur place. Avoir un moniteur câblé WYCIWYW simplifiera la puissance et la connectivité, par exemple, et fournir des points de vente avec un certain degré de contrôle qu’ils vont probablement profiter. Il serait également intéressant de voir ce installées dans les bibliothèques publiques et adapté dans une version numérique de la Bookwheel, avec l’avantage supplémentaire d’être en mesure de marquer virtuellement, arrache-le et réorganiser les pages au contenu de votre coeur.

Je ne pense pas que c’est une technologie high-tech, mais il est pratique, c’est un bon concept. Je suis très optimiste quant à son avenir. C’est l’interactivité est très bonne.

https://vimeo.com/60619666

Réflexion sur MYO

MYO est un bracelet utilisant l’activité musculaire et les mouvements du bras pour contrôler un programme d’ordinateur ou un jeu-vidéo. Le bracelet se place à l’avant-bras et arrive mesurer l’activité électrique des muscles pour détecter une action.

Nous avons été en quête de technologie pour le contrôle gestuel sans contact qui nous libère du carcan de la souris et l’ancien contrôleur. Nous voulons obtenir dans l’action et de mouvement pour commander l’utilisation de nos appareils numériques.

Myo Labs Thalmic prend ce désir geste de contrôle et il s’appuie sur un brassard que vous portez sur votre avant-bras.

Le Myo utilise une combinaison de détecteurs de mouvement et des capteurs pour suivre l’activité des muscles gestes. Quand vous claquez des doigts, passez votre main, ou pointer du doigt, il traduit ce mouvement en un geste sur la base des muscles utilisés. Un processeur ARM et rechargeable batteries alimentent le brassard, qui communique avec les périphériques utilisant Bluetooth low energy.

L’équipe Myo suggère d’utiliser le brassard à “libérer votre Jedi intérieure”, une idée extrêmement intéressante. Il pourrait être utilisé non seulement pour contrôler votre ordinateur, mais aussi de voler quadrocopters, interface avec iOS et Android, et jouer à des jeux vidéo. Le potentiel n’est limité que par ce que les développeurs peuvent créer.

Le brassard travaillera à partir de la commande pour aller avec les ordinateurs Mac et PC, ce qui permet des activités populaires telles que la navigation Web, le contenu des médias, et de regarder des vidéos. Pour ma part, je suis impatient de voir les compétences de jeux présentés.

La myo (via MacRumors) s’ajuste autour du bras d’un utilisateur juste au-dessous du coude. Les utilisateurs ont accès à une gamme de contrôles, leur permettant de naviguer dans les pages en faisant glisser dans l’air avec deux doigts, arrêtez pistes dans iTunes en serrant le poing, contrôler les tireurs à la première personne en imitant un pistolet, et plus encore.

Myo gamme de commandes gestuelles provient de l’appareil de surveillance des signaux électriques passant à travers les muscles du bras de celui qui le porte. Bras différent et mouvements de la main exigent des mouvements musculaires différents, et les capteurs de l’appareil revenir sur l’activité électrique différente, de le traduire en commandes numériques.

Les développeurs de l’appareil prétendent que cela va fonctionner hors de la boîte avec des machines Mac et Windows. API pour iOS et Android sont également dit d’être dans les travaux.

À l’heure actuelle il suit que des gestes basés sur les mouvements musculaires, donc il ne fait pas de suivi de position. Cependant, si l’on peut détecter avec précision les gestes accrocheurs et autres, il pourrait faire pour l’interaction réalité virtuelle très naturel si elle est combinée avec les trackers.

Réflexions sur la façon dont vous l’utiliser? La première chose qui m’est venue à l’esprit était de l’utiliser pour remplacer les contrôleurs Hydra en projet Holodeck. L’intérieur du holodeck était très naturel, mais en fait de prendre quelque chose, il fallait appuyer sur un bouton. Il serait beaucoup plus naturel en fait juste une motion saisissant !

Je ne suis pas sûr que ce produit est bon ou mauvais, parce que MYO n’a pas apparaître sur le marché. Mais je suis très impatient, parce que je suis très optimiste sur ce produit, il vous apportera une révolution.

http://www.youtube.com/watch?v=CprHRsa1OTo

3D desktop

Informaticien Ivan Sutherland appelait autrefois un ordinateur affichera «un miroir dans un modèle mathématique des merveilles.” Et j’ai toujours aspiré à marcher dans ce pays des merveilles d’interagir avec ces êtres abstraits. Malgré les progrès dans la détection 3D et des technologies d’affichage, nos interactions avec les ordinateurs de bureau ont stagné à partir de la forme qui a évolué sous 2D I\O modalités. See Through bureau 3D est un environnement d’exploitation spatiale en 3D qui permet à l’utilisateur d’interagir directement avec son bureau virtuel. L’utilisateur peut mettre la main dans l’espace de sortie 3D projetée avec son / ses mains pour manipuler directement les windows.Users peut désinvolture ouvrir le bureau See-Through 3D et Tapez sur le clavier ou utiliser un trackpad comme dans l’environnement d’exploitation traditionnelle 2D. Fenêtres ou fichiers sont perçus à être placé dans un espace 3D entre un écran et le plan d’entrée. L’utilisateur peut lever les mains pour atteindre les fenêtres affichées et les organiser dans cet espace 3D. Une combinaison unique d’un affichage transparent et 3D algorithme de détection de mouvement colocalise espace d’entrée et de rendu 3D sans attacher ou de sûretés utilisateurs d’appareils portables. See-through bureau 3D est un terme pour tout l’ensemble du matériel et des composants logiciels nécessaires pour la réalisation de design technologique de cet environnement d’exploitation volumétrique.[1] Le développement de la technologie 3D bien afin que nous puissions appliquer à tous les aspects de la vie. La technologie 3D utilisée pour surveiller, ce qui est une étape très importante dans l’avenir de la technologie, il est bénéfique pour notre exploration humaine plus élevée de la technologie informatique, ce moniteur permet d’avoir un meilleur effet visuel.

 

 

Vous pouvez également déplacer des objets virtuels dans une grille 3D, et si tout cela vous semble trop complexe, vous pouvez revenir à l’interaction 2D traditionnelle en plaçant vos mains sur le clavier.

Le bureau utilise la technologie de Samsung OLED transparente avec des caméras qui détectent la profondeur mains de l’utilisateur, tout en capturant mouvement de la tête de l’utilisateur pour qu’ils obtiennent une juste perspective quand se déplacer. Cati Boulanger dit: «Ce projet de recherche avancées dans les technologies d’affichage en cours, espérant fournir une interaction plus naturelle avec l’informatique de bureau tous les jours de l’avenir».

Que ce soit ou non cette volumétrie le fera sur les étagères, nous allons devoir attendre et voir, mais il ne vous regarde futuriste et alliera le réel et le virtuel.[2]

 

Dans l’ensemble, le jeu ne semble pas jusqu’à ridiculement pratique, mais n’exclut pas semblent simplement ridicule. Il ya une raison pour laquelle nous avons tendant vers l’interface utilisateur à écran tactile physique: inertie. C’est une sorte d’auto-perpétuation de chose. Il est bon d’avoir bousculé les choses. Vous n’allez probablement pas à voir ce genre de voir à travers l’interface de bureau dans votre maison si tôt, si jamais, mais qui sait? Peut-être jouer avec cela nous aidera à découvrir la prochaine grande avancée dans l’interface utilisateur. En outre, il a l’avantage de ressembler à un hologramme, et je pense que nous pouvons tous convenir que les technologies hologramme ne peut jamais avoir trop d’attention consacré à leur développement.

 

Cet écran permet à l’utilisateur de regarder plus intuitive, Pour les personnes qui ne sont pas habitués à utiliser la souris, par exemple, ne sont pas bonnes à taper, vous pouvez utiliser l’ordinateur plus facile. Inconvénients: L’affichage du moniteur n’est pas très bon. L’écran d’affichage de l’équipement n’est pas rationalisée, doit être améliorée.

 

 

Référence:

1. http://www.geekosystem.com/see-through-3d-desktop/

2. http://leejinha.com/See-Through-3D-Desktop

http://thecreatorsproject.com/blog/microsoft-unveils-futuristic-see-through-3d-desktop-of-tomorrow

 

 

 

 

Google Car

  1. Le projet de la voiture sans conducteur de Google est cré par Sebastian Thrun, un directeur de laboratoire d’intelligence artificielle de l’Université Stanford. Cet homme de 43 ans est un ingénieur de Google. Il est aussi l’un de créateur de Google Street View Carte.

    Jusqu’à présent, la Google Car a déjà parcourus plus de 300, 000 statutes miles. Le technicien manifeste : Le Google Car peut « voir » les autres voitures par la caméra, le capteur radar et le télémètre laser, en plus faire la navigation en utilisant la carte détaillé (collectionné par les véhicules manuelles). Maintenant, la difficulté est comment faire coexister pacifiquement les voitures automatiques et les voitures manuelles dans la route et éviter à causer de problèmes de circulation. 1

    Nous pensons que c’est un projet qui a de l’avenir, il peut amener des grands changements à la vie quotidienne humaine.

    Tout à bord, nous regardons le bon côté des choses. Transmettre le volant à un système électronique rigoureux, rationnel et rapide peut remédier beaucoup de défauts au cas de les gens conduisent une voiture manuelle : l’alcool au volant, la conduite de fatigue, ou des urgences que les gens ne peuvent pas réagir assez rapidement. Quand la conduite sans conducteur devient réelle, les gens peuvent arriver ses destinations même si les conducteurs dorment ou sont pris de boisson. Dans ce cas, il dissipe les risques de conduire par hommes.

    Mais, je pense que le projet de voiture de Google a quelques défis en même temps. Premièrement, c’est de convaincre le gouvernement de modifier les lois qui existent déjà, ou de établir des lois de conduire sans conducteur. Présentement, il n’existe jamais les lois qui concernent la conduite sans conducteur. Le jugement des accidents à cause de cette absence de loi va être difficile. Il sera le problème majeur si les voitures sans conducteur va entrer dans notre vie quotidienne Deuxièmement, c’est la fiabilité de commande du système électronique. Comme PC peut avoir une erreur, les erreurs de système électroniques de conduite quand le véhicule est à une haute vitesse va donne des conséquences désastreuses. Troisièmement, c’est le prix. Selons les rapports, chaque voiture sans conducteur de Google coûte $ 250,000. Le prix élevé des équipements devenient un défi pour la voiture de Google. Finalement, il peut causer le chômage de nombre de chauffeurs. Ce sera un autre gros problème social.

    Par conséquent, la voiture Google semble d’avoir un avenir attrayant, mais il reste beaucoup de choses à faire pour Google. On attende le jour qu’elle devient populaire dans notre vie quotidienne à venir.

    Yanbi Jia, le manager du développement d’applications mobiles et l’ingénieur supérieur d’Andriod. Voici des extraits de son propre expérience de conduire le Google Car :

    La voiture atteint la vitesse de 60KM/h dans une minute. (Dans le pilote automatique mode, la vitesse maximale est 60km/h). On peut entendre une voix féminine qui a le sens de la technologie souvent dans le processus de déplacement. Quand la voiture atteint un signe d’arrêt ou la lumière rouge. Elle va parler ‘c’est près de passage cloute’. S’il y a un problème dans le système, la voix va dire le passager immédiatement. Et quand la voiture est en un lieu étrange qu’il ne sait pas comment répercuter, elle va demander le passager conduite manuelle. En plus, ce genre de voiture donne une grande avantage et convenance pour les gens qui a des problèmes de conduire. Je crois que c’est le point le plus important, spéciquement pour les agés ou les anticapés. Une fois la voiture san conducteur devient populaire, aller à dehors et voyager seront beaucoup plus faciles.

    C’est impressionnant quand la voiture sans conducteur conduite a le carrefour. Quand la lumière change a vert, elle commence  tourne à gauche. S’il y a des personnes qui passent le carrefour. La voiture va arrêter et attendre les personnes passent. Quand la voiture passe le carrefour,  elle suivra la règle attendre les autres voitures passent. Si les autres voitures ne déplacer pas, elle va conduite avant un peu pour montrer que l’intention. 2

    1. http://www.baike.com/wiki/%E8%B0%B7%E6%AD%8C%E6%B1%BD%E8%BD%A6
    2. http://digi.tech.qq.com/a/20120618/000820.htm

L’Internet des objets

L’Internet des objets représente l’extension d’Internet à des choses et à des lieux dans le monde physique. Alors qu’Internet ne se prolonge habituellement pas au-delà du monde électronique, l’internet des objets (IdO) a pour but de l’étendre au monde réel en associant des étiquettes munies de codes, de puces RFID ou d’URLs aux objets ou aux lieux. Ces étiquettes pourront être lues par des dispositifs mobiles sans fil, ce qui devrait favoriser l’émergence de la réalité augmentée.[1]

Les domaines d’applications

Les principaux domaines d’applications sont :

L’aérospatial et l’aviation

L’automobile

Les télécommunications

Les bâtiments intelligents

La santé et les technologies médicales

L’autonomie des personnes

Les secteurs pharmaceutiques

La logistique et la gestion des chaines d’approvisionnements

La fabrication et la gestion du cycle de vie du produit

Le pétrole et gaz

La sécurité, la sûreté et la confidentialité

La surveillance de l’environnement

La traçabilité alimentaire

L’agriculture et l’élevage

À notre avis, on pense qu’il est très utile aux soins médicaux et à la santé des humains. De nombreuses applications sont envisageables dans le secteur de la santé avec l’utilisation d’un PDA, ou d’un mobile équipé de la technologie RFID  comme support,  pour la surveillance des patients et la dispensation des médicaments. Ceci permettra de faciliter la surveillance des patients et d’établir des diagnostics en commun.

La combinaison de capteurs, de la RFID, du NFC, du Bluetooth, du Wifi… va augmentera l’efficacité des systèmes de monitoring des fonctions vitales (température, pression sanguine, rythme cardiaque, taux de cholestérol, taux de glucose dans le sang, etc.).

Des implants pourront être utilisés pour identifier immédiatement les problèmes de santé d’un patient dans le cas d’une admission en urgence, ce qui peut sauvera la vie du patient, en particulier pour les diabétiques, les malades du cancer ou de la maladie d’Alzheimer.[2]

Internet des objets des plus grands avantages est qu’il est proche de la vie, tout le monde peut profiter de la commodité qu’il apporte. Internet des objets pour réduire le gaspillage de ressources humaines. On peut contrôler à distance objets, des appareils électroménagers, des informations, des ressources, etc.

La vision de l’Internet du futur basée sur des protocoles de communication standard  prévoit la fusion des réseaux informatiques, de l’internet des médias, de l’internet des services et de  l’internet des objets  dans une plate-forme commune et globale des technologies de l’information. Ce futur réseau privé/public pourra être étendu et amélioré de manière dynamique par les objets interconnectés.

Le concept d’internet des objets peut être considéré comme un prolongement de l’interaction déjà existante entre homme et machine à travers une nouvelle dimension d’objets communicants.[3]

Mais nous pensons que l’Internet des objets a quelques défauts: il fait l’humains perd progressivement son fonction du membre; jusqu’à présent, il n’y a pas un autre support afin d’aider les humains à vérifier et surveiller l’internet des objets. Dans la vie future, les humains seront de plus en plus dépendants de l’internet des objets, après l’Internet des objets devenu un média principal, il sera contrôlent la vie des humains. La puissance d’humain va transférer à la machine.

Référence

1. Définition de wikipédia http://fr.wikipedia.org/wiki/Internet_des_objets

2. Un article sur l’internet <Analyse et perspectives d’avenir pour l’Internet des objets.> http://www.polenationaldetracabilite.com/docs/fr/telechargements/Analyse_et_perspectives_d_avenir_de_l_internet_des_objets.pdf

3. Un article sur l’internet <Analyse et perspectives d’avenir pour l’Internet des objets > http://www.polenationaldetracabilite.com/docs/fr/telechargements/Analyse_et_perspectives_d_avenir_de_l_internet_des_objets.pdf

Réfléchir sur le projet Glass

« Le projet Glass, ou Project Glass (littéralement projet lunettes), est un programme de recherche et développement lancé par Google sur la création d’une paire de lunettes avec une réalité augmentée. » 1

Il y un article qui commente sur le projet Glass. http://pogue.blogs.nytimes.com/2012/09/13/google-glass-and-the-future-of-technology/

Dans cet article, l’auteur a exprimé son expérience personnelle sur le projet Glass. Il donnait une haute évaluation et approuvait la facilité de son opération intelligente. Il considérait que le projet Glass est un produit qui fait époque. Bien qu’il n’est pas possible de juger actuellement le succès ou insuccès, mais l’auteur pensait que Google est en la bonne voie.

À ce point, nous sommes d’accords avec l’auteur, le projet Glass est précisément un produit epoch-making. Il change la façon traditionnelle de l’interaction entre l’homme et la machine. De l’ordinateur personnel à l’ordinateur personnel, en plus de Smartphones à la tablette, ils sont tous des appareils qu’on a besoin d’emporter. Il y a toujours une distance entre l’utilisateur et l’appareil, en plus il a besoin de commander par une façon complexe. Le projet Glass change ce genre de façon et fait l’appareil comme un vêtement ou un accessoire, dans ce cas, on peut “habiller” l’appareil. Son écran est juste devant les yeux de l’utilisateur, il déchaîne le corps de l’homme et fait l’interaction plus librement. Cependant, quand la distance entre l’appareil et l’homme est plus en plus petite, la communication et l’interaction traditionnelle entre nous humain-propre vont diminuer. Peut-être ce n’est pas un bon phénomène pour des créatures sociales dans un degré élevé, l’homme.

bibliographie:

1. wikipedia: projet Glass. http://fr.wikipedia.org/wiki/Project_Glass

 

Entée 8 – réflexion sur le billet de tracypao00

J’ai vu un billet de blogue de traycpao00 (entée 7 https://tracypao00.wordpress.com/2012/04/07/entree-7/), je trouve qu’il est raisonnable puis je suis d’accord avec elle.

Elle dit que le film n’a pas seulement la fonction de loisir, mais aussi la fonction philosophique. Je pense peut-être ça c’est une des raisons pourquoi les gens sentent toujours que le film est meilleur que la télévision. Le film a toujours la bonne musique, la bonne image et l’idée profonde. Ce genre de combinaison fait impressionnant. Le film est souvent particulier, contrairement à la télévision qui est toujours prévient au goût populaire. Dans ce cars, la télévision semble plus la production de la culture industriel. Le film fait réfléchir. Il a une idée indépendante.

J’aime beaucoup le film que Yang Wang a mentionné, Mr. Nobody. Ce film est une combinaison parfaite de l’illusion et le réel. J’aime beaucoup ce genre de film. C’est comme la conception de Taoïsme : Yin et Yang. C’est une relation entre l’unité des contraires, ou les contradictions. S’il n’y pas de Yin, il n’y a pas de Yan, comme la lumière et l’ombre, ils se sont dépendent. Les deux choses sont contraires, mais parfois dans des certaines situations, les deux choses contraires vont se convertir. Peut-être la convention entre le sujet l’objet est une relation comme ça.

Entrée 7 – Des réflexion sur le cours dernière

Dans le cours dernière de Prof, il y a une définition qui me fait réfléchir. C’est la télévision égale l’autoritaire. Je suis un peu confus ici. L’autoritarisme, est obligatoire, est une règle qu’on doit obéir, c’est une chose pas démocratique, sans la liberté.

Mais dans le film “Requiem for a dream ” que le prof a analysé, je pense que la télévision n’est pas autoritaire, c’est toujours les gens veulent regarder la télévision, les gens veulent apparaître dans la télévision programme, les gens ont déjà la dépendance sur le système créé par la télévision, ils aiment le moment où ils imaginent. Ce n’est pas obligatoire de regarder le film, ce n’est pas obligatoire de perdre du poids. C’est POSSIBLE de choisir de ne pas regarder la télévision. C’est comme si j’ai une dépendance sur le drogue, je ne peux pas dire le drogue est autoritaire.

Pourquoi il y a toujours la justice poétique dans les films hollywoodiens et les gens les aime? Les gens en ont besoin. L’exemple de la mère dans le film “Requiem for a dream ” peut expliquer bien la cause que pourquoi il y a une telle situation. Quand Harry vient à voir sa mère, sa mère est extrême émotionnel et puis elle dit : “I’m so lonely…” Je pense que ça c’est le caractéristique de gens postmodernisme. Dans la vie postmodernisme, il manque un consensus parmi les gens,  les gens sentent isolé. Sa mère regarde toujours la télévision en imaginant la situation qu’elle est en traîne d’être acclamé par une foule de gens. Sa mère désire la reconnaissance, elle désire l’extase. Dans la télévision programme, il dit que “In 30 days, no orgasm”. Par contre, moi je pense que sa mère est en trâine d’obtenir l’orgasme mental par la télévision.  Elle paralysie la douleur mentale par ça.

En effet, je n’ai pas vu la télévision depuis le lysée. Mais je suis encore une partie dans la masse. La télévision est seulement un méthode entre beaucoup de média. Ce qu’important, est la chose en dernière de média.